Lectures

강원대에서 오픈한 교과목입니다.
  • 대학원에서는 게이미피케이션, 대체현실게임 등을 오픈했으며, 논문 연구 및 제품 개발을 중심으로 진행하고 있습니다.
  • 학부에서는 게이미피케이션 개론, 기업가정신, 기술혁신I&II을 오픈했으며, 모든 과목에 플립러닝, PBL, 게이미피케이션을 적용하여 진행하고 있습니다.

온라인 칼럼은 브런치에서 읽어주세요.
온라인 강의는 Udemy, 오마이스쿨,  현대경제연구원 등에서 들어주세요.
초중등 교원분들은 중앙교육연수원 온라인 연수 콘텐츠를 보실 수 있습니다. 수강방법은 소속된 기관, 관할 교육청 등에 문의바랍니다.
마이크로러닝 & 기타 콘텐츠는 퀘스트스쿨에서 확인해주세요.
오프라인 강연/특강은 요청에 의해 진행합니다.
  • 기업 HRDer 대상 교육게임 & 게이미피케이션 플랫폼 디자인 강연, 교강사 대상 교육게임 활용 강연, 대학 교수 대상 게임기반 교수법 강연, 학부모 대상 게임인식 개선 & 자녀와의 게임갈등 해결방법 강연 등을 진행했습니다.
  • “국가공무원인재개발원, 경희대, 교육부, 동국대, 삼성인력개발원, 삼성전자, 삼성카드, 서강대, 서울대, 서울대병원, 서울시, 서울시교육청, 숭실대, 연세대, 중앙교육연수원(교육부), 중앙대, 차병원, 창조경제타운, 창조경제혁신센터, 쿠퍼실리테이션그룹, 포스코인재개발원, 폴앤마크, 한국과학기술원, 한국인사관리협회, 한양대, 한국HRD협회, 현대자동차, HP코리아, KT, LG유플러스, LG인화원, PSI컨설팅, SK텔레콤 등(가나다순)”을 포함하여 400회 이상(2020년 1월 까지)을 진행했습니다.