Consulting & Research

Consulting

기업들의 내외부 프로세스에 게이미피케이션을 적용하는 기법, 플랫폼을 확장하여 메타버스로 발전시키는 전략에 관한 컨설팅을 하고 있습니다. 여러 조직을 대상으로 경영(HRD, 연구, 마케팅, 생산 등)에 관한 메타버스, 게이미피케이션 컨설팅을 수행했습니다. NDA준수를 위해 고객명은 밝히지 않습니다.
  • 전자분야: 혁신 아이디어 창출 & 공유 플랫폼
  • 금융분야: P2P 기반 게이미피케이션 마케팅 기법
  • 기계분야: 생산라인 작업자의 생산성 향상 게이미피케이션 기법
  • HRD분야: 기업의 전사적 HRD에 라이프로깅 메타버스를 적용한 플랫폼 구축
  • 교육분야: 디지털 디바이스를 활용한 온라인 학습 메타버스 구축
  • 정부기관: 내부 전문가의 Risk Management 업무에 관한 시뮬레이션 플랫폼 구축
  • 모바일앱분야: 앱의 Session Interval, Retention Rate, Daily Active Users 등을 게이미피케이션 적용으로 개선

Research

메타버스, 게이미피케이션 기법, 게임리터러시 접근법, 콘텐츠 효과성 분석 등을 중심으로 다양한 학술연구를 진행했습니다.
  • 교육부, 기업가정신 게이미피케이션 콘텐츠 설계, 연구책임자
  • 교육부, 메타버스를 활용한 기업가정신 플랫폼, 연구책임자
  • 국가공무원인재개발원, 공직가치 게이미피케이션 콘텐츠 설계, 연구책임자
  • 식품의약품안전처, 시뮬레이션 플랫폼 시나리오 개발, 연구책임자
  • 한국콘텐츠진흥원, 학교 연계 게이미피케이션, 자문위원
  • 한국과학기술정보연구원, 기업가정신 게이미피케이션(아이디어 컴퍼니) 설계, 연구책임자
  • 한국과학창의재단, 과학⦁교육 게이미피케이션 콘텐츠 효과성 분석, 연구책임자
  • 한국콘텐츠진흥원, 게임리터러시 교사/학생/학부모 연수사업, 자문 및 교재 개발